Vassoura: como jogar, regras do jogo de cartas


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Como jogar vassoura, regras deste popular jogo de cartas, baralhos necessários, número de jogadores e preliminares para um jogo.


Origens do jogo da vassoura

A vassoura é um jogo italiano típico que remonta ao século XV.

É tocado em todas as regiões nas diferentes variantes, dentre as quais se destacam o escopo científico, a quinze vassoura, a vassoura Axe, a safada ou bona. Também na Grécia, Turquia, França e Espanha, existem jogos semelhantes aos da vassoura, talvez importados da nossa península.


O nome deste jogo deriva do fato de que um dos movimentos indispensáveis ​​para obter a vitória consiste precisamente em varrer o baralho de todas as cartas que estão nele, levando-as com uma de suas próprias cartas que atua, neste caso, como uma vassoura.

Baralho de cartas

Uma vassoura é jogada com um baralho italiano normal de 40 cartas. As 40 cartas serão compostas por quatro grupos de cartas de naipes, xícaras, dinheiro, palitos e espadas de 10 cartas cada.

Cada grupo terá um ás, um 2, um 3, um 4, um 5, um 6, um 7 e três figuras.


Também será possível usar um baralho de cartas francesas removendo os curingas, os 8, os 9 e os 10. Estes últimos serão substituídos pelas figuras do cavalo, da mulher e do rei.

jogadores

A vassoura pode ser jogada em dois ou quatro. No segundo caso, os jogadores se reúnem em dois pares.

A formação dos pares pode ser formada de acordo com o prazer dos participantes ou seguindo métodos diferentes, como a extração da carta mais alta ou de duas cartas do mesmo naipe.
Os dois jogadores de cada par se sentam frente a frente na mesma mesa.


preliminares

As cartas são embaralhadas completamente e depois distribuídas pelo carteador ou cartaro, ou seja, por um jogador escolhido para executar esta função.

Para escolher o dealer, existem várias maneiras, além, é claro, aquela em que os jogadores concordam entre si.

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Um dos métodos é o empate.

Por exemplo, depois de escolher uma carta por mútuo acordo, um dos jogadores distribui uma carta para cada um dos participantes, no sentido anti-horário e incluindo ele próprio, aquele em quem a carta escolhida ficará na frente, será o predestinado.

Nesse momento, o croupier, uma vez que as cartas são embaralhadas, entrega o baralho ao jogador à sua direita.

Ele "aumenta" ou "corta" o baralho, ou seja, remove algumas cartas, pelo menos três, que ele coloca na mesa ao lado do baralho.

Com as cartas que o jogador não levantou, o dealer cobre os outros, pega o baralho recém-reconstruído em mãos e inicia o negócio entregando três cartas para cada jogador, incluindo ele próprio, e colocando quatro delas viradas para cima na mesa.

Sempre que todos os quatro jogadores, incluindo ele, tiverem jogado as três cartas, caberá ao carteador distribuir cada uma das cartas ao longo do jogo novamente, sem colocar as quatro cartas de volta. tabela, que ocorre apenas em primeira mão.

contagem

Para fins de pontuação, "ouro" significa todas as cartas de dinheiro ou, se você estiver jogando com um baralho francês, as de diamantes.


- O par que no final do jogo tiver pelo menos 6 ou mais medalhas de ouro, ou seja, mais da metade dos 10 do baralho, marcará um ponto.

- Um ponto vai para o par que consegue acumular mais de 20 cartas, ou seja, mais da metade das cartas que compõem o baralho.

Se ambos os pares tiverem, no final do jogo, o mesmo número de medalhas e medalhas, respectivamente, é costume dizer que eles "negociaram" ou que "empataram", ou seja, que empataram. Nesse caso, o ponto não será concedido.

- Um ponto vale para o casal que conquistou o settebello, que é a carta dos 7 denários.

- Um ponto vale para o par que fez o "primer", ou seja, quem, entre os jogadores, está de posse no final do jogo, de quatro cartas de naipes diferentes e do mesmo valor, que somam mais pontos do que os quartetos de outros jogadores.

O conceito de prímula se origina de um jogo de cartas chamado prime ou primero, difundido na Espanha desde o século XVI. Este jogo teve na base a mesma pontuação usada hoje para o cálculo da cartilha na vassoura e no escopo científico.


Para os propósitos do primeiro curso, a pontuação é a seguinte:

  • 7 vale 21 pontos
  • 6 vale 18 pontos
  • O ás vale 16 pontos
  • 5 vale 15 pontos
  • O 4 vale 14 pontos
  • O 3 vale 13 pontos
  • O 2 vale 12 pontos
  • Cada figura vale 10 pontos.

A partir desta tabela, fica claro que quem tiver o número maior que 7 e, secundariamente, 6, receberá mais pontos.

Por esse motivo, deve-se prestar muita atenção ao jogo de 7 e 6. Por exemplo, se houver um 4 e um 2 na mesa e tivermos um 6 na mão, será melhor resistir à tentação de pegá-los, porque mais tarde no jogo isso pode acontecer na mesa um bom 6 e, portanto, deixando dois deles entrarem no convés, haverá mais possibilidades de entender o ponto de partida.

Em algumas regiões italianas, é costume recompensar com um ponto, mesmo aqueles que possuem, no final do jogo, o rei do dinheiro, ou pinturas, chamado "rebello".

Como fazer uma vassoura

O primeiro jogador joga uma de suas cartas, pegando uma das quatro cartas da mesa, pegando uma carta do mesmo valor ou duas ou mais cartas cujos valores, somados, correspondem exatamente ao valor da carta que ele está jogando.

A carta jogada e a carta ou cartas coletadas formam o baralho que o jogador segura com a face para baixo, na frente dele.

Se, por outro lado, entre as cartas que o jogador tem na mão, não houver uma que permita que ele pegue uma das cartas que estão na mesa, ele deverá colocar uma delas ao lado delas, possivelmente diminuindo uma carta que você preparar um truque na próxima rodada.

É bom ter cuidado para não cair nas cartas da mesa que permitam uma boa aderência ao oponente, por exemplo, se houver 4, 5 e uma mulher na mesa, é bom não jogar 2, porque os oponentes podem pegar o 5 e 2 com o precioso cartão de 7, talvez o settebello.

Em geral, é melhor não colocar na mesa e deixar as cartas de menor valor e as cartas cuja soma é igual a 7.

Em vez disso, o valor numérico ou nominal dos reis é o máximo, mesmo que não seja para fins de pontuação; portanto, eles representam um excelente antídoto contra as vassouras, pois não podem ser obtidos pela soma de seu valor numérico com outras cartas.

Você faz uma vassoura quando, com uma de suas cartas, pega a carta ou todas as cartas que estão sobre a mesa.

Para relatar isso, coloque o cartão que lhe permitiu fazer uma vassoura, com a face para cima, embaixo do seu monte.


As cartas que permanecem na mesa no final da mão são tomadas pelo jogador que fez o último truque.

O jogo, que inclui várias mãos, é ganho por quem alcançar 11, 21 ou 31 pontos primeiro, dependendo do que foi estabelecido no início do jogo.

É por isso que a regra de "chamar" é aceita, ou seja: o jogador que, contando mentalmente, acredita ter atingido a pontuação necessária para a vitória, tem o direito de interromper o jogo dizendo: Eu sou chamado, proclamando-se, então vencedor.

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