Briscola chamou: como jogar, regras em italiano


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Como jogar trunfo chamado, quais são as regras deste jogo de cartas astuto, também conhecido como trunfo louco e um pouco mais complexo do que o trunfo clássico do qual difere principalmente no número de jogadores.


Baralho de cartas

O baralho a ser usado neste jogo é o mesmo do trunfo, ou seja, um baralho de 40 cartas italianas, divididas em quatro grupos de naipes diferentes: xícaras, espadas, paus e dinheiro.

Você também pode usar um baralho de cartas francesas (as que têm naipes: copas, diamantes, paus e espadas), tirando os coringas, as 8, as 9 e as 10.


Número de jogadores

Uma trunfo: os jogadores têm cinco anos e será o progresso do jogo revelar quem são os adversários e quem são os companheiros de brincadeira. Isso será revelado pelo cartão de chamada.

Sistema de pontuação

A pontuação final e o valor de aderência do trunfo chamado são calculados da mesma maneira que o trunfo tradicional.

- Pontos Ace 11


- Três pontos 10

- Pontos Rei 4

- Pontos de cavalo 3


- Jack ou Woman Points 2

- 7 pontos 0

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- 6 pontos 0

- 5 pontos 0

- 4 pontos 0

- 2 pontos 0

O valor de espera está em ordem decrescente: ás, 3, rei, mulher, valete, 7, 6, 5, 4, 2.

Mesmo em Briscola chamado quem ganha primeiro de 60 pontos ganha.

preliminares

O dealer distribui as cartas para cada jogador, começando pelo jogador à sua direita e, no sentido anti-horário, ele distribui 8 cartas a cada jogador duas vezes.


Os jogadores são cinco, portanto o baralho termina com a distribuição, e não há carta virada para cima na mesa para indicar o trunfo.

Conduta do trunfo chamado

O trunfo é escolhido pelos jogadores, pois não há trunfo na mesa.

O jogador em primeira mão, aquele sentado à direita do carteador, chama uma carta em voz alta, geralmente chama a do naipe onde ele é mais forte; por exemplo, se ele tem um ás e três, ele pode chamar um rei, mas sem especificar o naipe e sem colocar nenhuma carta na mesa.

Prosseguindo, o jogador à sua direita pode optar por passar o turno para o jogador sentado ao lado dele ou pagar uma carta, que deve sempre ser uma carta de valor menor do que a que foi chamada anteriormente.

O mesmo acontece com todos os jogadores, que podem optar por pagar ou desistir, até que um deles chegue para pagar o 2.

Nesse ponto, o chamador do 2 deve especificar qual naipe ele chama, tornando-o naipe de trunfo para a mão inteira.


O jogador que está na posse da carta chamada a partir desse momento se torna o aliado secreto (até que a carta seja jogada) da pessoa que a chamou.

Conseqüentemente, o jogo ocorre entre duas equipes, uma composta pelo chamador e o proprietário do cartão chamado, e a outra pelos outros três jogadores.

Raramente, pode acontecer que um jogador que possua muitos trunfos de alto valor pague a si mesmo ou, como dizem "pague na mão", nesse caso ele estará sozinho para lutar contra quatro adversários suspeitos.

Etiquetas: Como fazer
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