Tressette: como brincar entre casaco e acusações


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Como jogar o jogo de tressette com as cartas, suas origens, o baralho de cartas, o número de jogadores, a pontuação e as regras, jogar com as acusações e com que consiste o casaco.


Linguagem Tressette

Este jogo, importado do espanhol, parece ter começado a se espalhar na Itália por volta do século XVI.

Dizem que foi estúpido inventá-lo, porque você não pode falar muito durante o jogo; portanto, a linguagem de sinais geralmente é usada para comunicar o jogo ao seu parceiro.


Baralho de cartas

Para jogar tressette, é utilizado o baralho italiano de 40 cartas, formado por quatro grupos de cartas de naipes diferentes, compreendendo 10 cartas cada. Os cartões que fazem parte de cada grupo são:

- um 1 (ás)

- um 2, um 3, um 4, um 5, um 6, um 7


- uma mulher (ou soldado de infantaria)

- um cavalo (ou rainha)

- um rei


Os quatro naipes são: xícaras, espadas, gravetos, dinheiro. As cartas consideradas boas, fundamentais para a vitória no tressette são: o ás, o 2 e o 3.

As cartas de pouco valor para o jogo e a pontuação são: 4, 5, 6 e 7, comumente chamadas de "mapas".

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O trio de figuras pode ser formado, dependendo da região, a partir de: mulher, cavalo e rei, ou soldado de infantaria, rainha e rei, ou soldado de infantaria, cavalo e rei.

jogadores

O tressette pode ser jogado em dois ou quatro. No segundo caso, os jogadores são divididos em pares.

Os dois jogadores de cada par sentam-se à mesa de frente para o outro.

contagem

Uma tressette, as cartas têm valor apenas em relação às cartas do mesmo naipe. O jogo do oponente deve sempre ser respondido com uma carta do mesmo naipe.

Para pegar uma de nossas cartas, a carta na mesa, você deve jogar uma carta do mesmo naipe, mas com um valor de truque mais alto, ou seja, comparado a um 5 de espadas, um 6 de espadas tem um valor de truque.

Depois que um truque é feito, o jogador coloca as cartas conquistadas na frente dele, com a face para baixo na mesa.

Se o jogador não tiver naipe nenhum naipe igual ao jogado pelo oponente, ele deve descartar um naipe diferente, tentando não colocar cartas de valor na mesa para fins de pontuação.


O valor das cartas em cada naipe é em ordem decrescente: 3, 2, ás, rei, cavalo, mulher, 7, 6, 5, 4.

Portanto, as cartas mais valiosas da tressette são: as 3, as 2, os ases e as figuras de cada naipe.

Cartas de Tressette têm os seguintes valores, não para fins de pontuação, mas para táticas de jogo:

- o ás vale 16

- 2 vale 12

- 3 vale 13


Se um jogador tem um ás e um 2 do mesmo naipe, ele tem um 28 na mão, se ele tem um ás e um 3, ele tem um 29.

Se o jogador tem 25, significa que ele tem 2 e 3 na mão, sempre do mesmo naipe.

Para os propósitos da pontuação final, os 2 e 3 são os mesmos das figuras.

Para calcular os pontos marcados em uma mão, todos os números são adicionados, incluindo o 2 e o 3, então essa soma é dividida por 3.

Quando não é exatamente divisível por três, o resultado da soma é arredondado. Portanto, para fins da pontuação final:

- O ás vale 1 ponto

- o 2, o 3 e cada figura valem 1/3 de um ponto

- um ponto é concedido ao casal que faz a última mão.

Como regra, o par que atingir 21 pontos vence primeiro.

O casaco

Se os jogadores, antes de começarem a jogar, optarem por aplicar a regra "brasão" ao jogo, o procedimento é o seguinte: quando um par atinge 21 pontos e o outro ainda não atinge 11, o último é forçado a pagar no início o dobro do que foi apostado no início do jogo.

Quando um par atinge 11 pontos e o outro ainda não marcou nenhum ponto, diz-se que o primeiro casal venceu o jogo "casaco".

Nesse caso, o par perdedor deve dar ao par vencedor três vezes o que foi estabelecido para a vitória.


As acusações

Os jogadores podem optar por jogar tressette sob cobrança. "Acusação" significa a declaração de posse de cartões específicos.

Esta declaração envolve, para os fins da pontuação final, a alocação de pontos.

Depois que os jogadores concordarem que as cobranças serão aceitas durante o jogo, o jogador avaliará se acusará ou não. As combinações de cartões que permitem as cobranças são:

- o ás, 2 e 3 do mesmo naipe, o chamado napoli ou napolitano e vale três pontos.

- o bongioco (ou bom jogo), um trio de ases, dois ou três. Essa combinação vale três pontos. No caso de quatro cartas idênticas, o bongioco vale quatro pontos.

As cobranças são feitas antes da segunda rodada da mão, ou seja, após todos os jogadores terem jogado sua primeira carta.

Quem acusa a combinação de: três três, três dois ou três ases, deve dizer qual o naipe que falta para formar o quarteto, declarando assim indiretamente as cartas que tem na mão.

preliminares

O carteador, que lida com a distribuição das cartas, vira-se para o jogador à sua esquerda e o faz dividir o baralho em dois grupos menores.

Então ele pega o monte de cartas que estava embaixo, antes da divisão, coloca-o em cima do outro e começa a distribuir as cartas da seguinte maneira: ele dá cinco cartas ao jogador à sua direita e continua no sentido anti-horário dê cinco para cada jogador, até que todas as cartas sejam distribuídas cinco por cinco.

Portanto, cada jogador começa a jogar com dez cartas na mão.

O jogador que possui o 4 de dinheiro jogará primeiro, quem tem o 5 ou o 6 de dinheiro, será seu companheiro de jogo.

Se o jogador em primeira mão, ou seja, o jogador do lado direito do croupier, acredita que as cartas em sua posse não permitem que ele faça um bom jogo, ele pode propor aos outros jogadores que o joguem a montante, mas se apenas um deles se opuser , a proposta não é considerada.


Se o croupier estiver errado ao distribuir as cartas, e um dos jogadores tiver 9 e outro 11, ele será a primeira mão a decidir se deve pedir uma nova carta ou dizer ao jogador que possui 9 cartas. desenhe um dos cobertos pelo jogador com 11 anos.

No jogo de tressette, em relação às cartas que temos em mãos, diz-se que é "segunda" ou "terceira" ou "quarta" etc., quando você tem outras ou mais cartas de menor valor do mesmo naipe em sua mão .

Por exemplo, um rei de paus é considerado "terceiro" se quem o tem na mão também tem 6 e 4 do mesmo naipe, ou 25 de copas, é considerado "terceiro" se o jogador segurando o 2 e 3 de xícaras que formam 25, por exemplo, também têm um cavalo do mesmo naipe.

Jogando o jogo

Cada jogador, por sua vez, começando com o jogador em primeira mão e continuando no sentido anti-horário, coloca uma carta na mesa.

Todos os outros jogadores devem jogar uma carta do mesmo naipe que a da primeira mão.

Os jogadores que não têm cartas desse naipe na mão devem colocar uma carta de naipe diferente na mesa.

O jogador que colocou a carta de maior valor na mesa vence a mão, conquistando toda a pilha de cartas jogada, naturalmente do mesmo naipe que a primeira mão.

O jogador que fez o truque jogará primeiro na próxima rodada e assim por diante.

No jogo das tressetas, a carta mais valiosa, chamada de carta soberana, é a 3.

Quando o 3 já foi jogado, a carta soberana é considerada o 2 e, se o 2 for lançado, o ás, até o 4º, no caso de todas as outras cartas mais altas desse naipe já terem sido jogadas. .

Nesse caso, o jogador que joga o 4 deve dizer que este é um 3, para especificar a soberania dessa carta naquele momento do jogo.

Os jogadores de tressette podem falar, comunicando seu jogo com termos específicos, somente quando são "em primeira mão"; no restante, é possível se comunicar apenas com os sinais.


Regras e dicas

Os termos usados ​​no tabuleiro para entender seu jogo são:

- Busso, quando o jogador quer comunicar ao companheiro que está de posse das cartas de tressette (2,3 e ás) do naipe em jogo.

- Suave, o jogador quer que seu companheiro de equipe saiba que ele ainda tem algumas cartas de naipe na mão, mas elas não são cartas de tressette, mas são descartadas. Por exemplo, se houver uma carta do clube na mesa, o jogador com 3 clubes dirá ao seu companheiro: "Busso"; se ele possuir 5 palitos, ele dirá: "suave".

- Vôo, indica que o que está sendo jogado é a última carta disponível de um naipe específico.

Os seguintes gestos correspondem às comunicações verbais acima:

- Busso, ele bate na mesa com o punho fechado.

- Suave, passamos a palma da mão uma ou mais vezes, dependendo de quantos restos temos, na carta jogada.

- Vôo, você solta o cartão, fazendo-o "voar" sobre a mesa.

No jogo de tressette, além de tentar argumentar o mais rápido possível, é aconselhável não jogar a semente descartada pelo seu parceiro primeiro, porque ele provavelmente é fraco nesse processo.

Quando você está fora de jogo, é conveniente derrubar um naipe, caso você jogue em outros naipes também.

Quando o parceiro bate, ele deve responder com a melhor carta que temos, enquanto que quando os oponentes batem, devemos jogar a pior carta em nossa posse.

Além disso, se tivermos uma única carta, não é conveniente jogá-la, mas se nosso parceiro não tiver chamado o naipe dessa carta, é bom jogá-la o mais rápido possível.

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